Regulamento de Competição
Este regulamento aplica-se a todos os torneios organizados na Pro11 em EA FC Pro Clubs. Cada torneio pode acrescentar condições específicas (número de equipas, formato, prémio e calendário), que são indicadas na respetiva página do torneio e prevalecem apenas quando forem mais restritivas.
1. Elegibilidade e inscrição
A inscrição é feita pelo capitão do clube, que representa a equipa para todos os efeitos desportivos e administrativos. Cada clube só pode estar inscrito uma vez no mesmo torneio e cada jogador só pode representar um clube na Pro11 em simultâneo. Trocar de clube a meio de uma competição não é permitido: um jogador que já disputou um jogo por uma equipa fica ligado a essa equipa até ao final do torneio.
Nos torneios pagos, a vaga fica pré-reservada durante 5 minutos enquanto o pagamento é concluído. Se o pagamento não for finalizado nesse período, a vaga volta a ficar disponível para outras equipas. Uma inscrição só é considerada válida depois de o pagamento ser confirmado e a equipa constar da lista de equipas confirmadas.
2. Composição das equipas e plantel
Cada equipa tem de ter um plantel com pelo menos 3 jogadores inscritos, sendo obrigatória a nomeação de um capitão. O capitão é o responsável pela equipa perante a organização e garante que os jogadores alinhados pertencem ao plantel do clube registado na plataforma. A utilização de jogadores não pertencentes ao clube (habitualmente designada por “reforços emprestados”) só é permitida quando o regulamento específico do torneio o autorizar expressamente.
Os nomes de jogador utilizados dentro do jogo devem corresponder aos perfis registados na Pro11. Isto é essencial para atribuir estatísticas corretamente e para validar provas em caso de reclamação.
3. Formatos de competição
A Pro11 utiliza três formatos base. Em eliminatória simples, cada confronto decide-se num único jogo. Em eliminatória a duas mãos, joga-se em casa e fora e qualifica-se a equipa com melhor agregado. Em fase de grupos seguida de eliminatórias, as equipas são distribuídas por grupos, jogam entre si e as melhores classificadas seguem para a fase a eliminar.
Nos torneios com grupos, o sorteio das eliminatórias cruza grupos diferentes (A com B, C com D, e assim sucessivamente), de forma aleatória ou emparelhando o melhor classificado de um grupo com o pior classificado do grupo vizinho, conforme anunciado antes do sorteio.
4. Classificação e desempates
Na fase de grupos, a vitória vale 3 pontos, o empate 1 ponto e a derrota 0 pontos. Em caso de igualdade pontual, aplicam-se por esta ordem: diferença de golos, golos marcados, resultado do confronto direto e, esgotados os critérios, sorteio realizado pela organização.
Nas eliminatórias a duas mãos, se o agregado ficar empatado, a eliminatória decide-se em prolongamento e, se necessário, penalidades no jogo da segunda mão. Não são utilizados golos fora como critério de desempate.
5. Horários, atrasos e faltas de comparência
Cada confronto tem uma sala privada na plataforma, onde as equipas combinam o horário e registam tudo o que for relevante. É obrigatório marcar o jogo dentro do prazo da fase; se as equipas não chegarem a acordo, a organização fixa data e hora.
Há uma tolerância de 5 minutos sobre a hora marcada. Passada a tolerância sem que a equipa adversária compareça com jogadores suficientes, o jogo pode ser dado como perdido por 3-0 à equipa em falta, desde que a equipa presente apresente prova (imagem da sala de espera ou do lobby com a hora visível). Duas faltas de comparência no mesmo torneio implicam desqualificação.
6. Submissão de resultados e provas
O resultado é submetido pelas duas equipas na sala do jogo, acompanhado de prova: imagem final do jogo, com o marcador legível. Quando as submissões coincidem, o resultado é validado e as tabelas, chaves, pódios e estatísticas atualizam automaticamente. Quando divergem, a organização analisa as provas e decide.
As provas devem ser originais, sem cortes que ocultem informação relevante nem edições. A apresentação de provas falsas é considerada falta grave e implica anulação do resultado e desqualificação da equipa, podendo originar suspensão dos jogadores envolvidos.
7. Interrupções e problemas técnicos
Quebras de ligação, indisponibilidade dos servidores da EA ou falhas do jogo devem ser comunicadas imediatamente na sala do confronto, com prova do momento em que ocorreram. Se a interrupção acontecer nos primeiros 10 minutos de jogo e o resultado estiver empatado, o jogo é reiniciado. Depois desse ponto, a organização decide entre retomar o jogo com o resultado registado ou repetir, consoante as provas apresentadas.
8. Conduta, batota e sanções
Exige-se conduta desportiva em jogos, salas e canais de comunicação. São proibidos insultos, discriminação, assédio, exploração de bugs do jogo, manipulação de resultados, utilização de contas de terceiros e qualquer forma de batota. As sanções são graduais e proporcionais: advertência, anulação de resultado, desqualificação do torneio e suspensão da conta na plataforma.
9. Reclamações
Qualquer reclamação deve ser apresentada até 24 horas após o final do jogo em causa, através da sala do confronto ou da página de contacto, com identificação do torneio, do jogo e das provas. Decisões de arbitragem, sorteios e calendário são finais no âmbito da competição.
10. Prémios
O prémio anunciado corresponde ao cenário de lotação completa do torneio. Se o torneio arrancar com menos equipas do que o previsto, o prémio é ajustado proporcionalmente às inscrições efetivamente pagas e o novo valor é comunicado antes do sorteio. As condições de pagamento, reembolso e prazos constam dos Termos e Condições de participação.
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